home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Magazin: Amiga-CD 1998 February / Amiga-CD 1998 #2.iso / spiele / odyssey / 8game.txt < prev    next >
Text File  |  1997-09-22  |  2KB  |  88 lines

  1. tryk en f test for at hente...
  2. tryk en f test for at gemme...
  3. inds3t save disketten and tryk p1 fire.
  4. game over. tryk p1 fire for at genstarte banen.
  5. den der g1r ind, skal aldrig g1 ud. f2rst n1r d2den kommer kaldende og s3tter sj3len fri.
  6. mit r1d er dette, stol ikke p1 noget. jeg er blevet bedraget af selv den mest trov3rdige sj3l. men i det mindste har jeg fundet ud af, hvordan disse kontakter virker. den venstre er den rigtige.
  7. for at n1 udgangen m1 jeg forbi det kraftfelt. men det er for st3rkt til at 2del3gge. jeg tror, at den eneste vej forbi det, er ved at sl1 dens str2m fra. der er en underjordisk generator som jeg ikke kan komme til, men disse bl3sere s2rger for luft til generatoren. m1ske vil den overophede, hvis jeg 2del3gger bl3serne.
  8. stenv3gge skaber ej et f3ngsel, tremmer ej et bur.
  9. da jeg troede, jeg var fanget, 1bnede jeg min tankegang for nye l2sninger. v3gge skabes kun i tankerne.
  10. der er mange stier at rejse p1. v3lg klogt, din sk3bne ligger p1 en sti alene.
  11. s2rg for at v3re godt udrustet, f2r du v3kker uhyret. kilmando er st3rkere end de fleste.
  12. n2glepasseren har hovedn2glen. ingen kan forlade uden hovedn2glen.
  13. enden er klar, men rejsen er lang. usynlige v3gge er liges1 st3rke.
  14. den der t2ver vil ikke overleve. v3r parat til at bev3ge dig hurtigt.
  15. her ligger jeg, fanget forevigt. ingen vej ud for enden af mit t2jr.
  16. heltenes kirkeg1rd.
  17. skatkammeret. guldet er mit. m2rke vil falde p1 den, der forstyrer min skat.
  18. forbi dette sted, forevigt vil du vandre. den aldrig sluttende labyrint, tre n2gler at finde.
  19. hvis jeg lyver, er den f2rste kontakt oppe.
  20. hvis jeg taler sandt, er den anden kontakt oppe.
  21. hvis jeg lyver, er den tredje kontakt oppe.
  22. for at finde den rigtige kontakt skal du starte til venstre, da fire til h2jre, to til venstre, tre til h2jre, en til venstre.
  23. skriftrullerne vil m1ske kunne hj3lpe dig med at bryde kombinationen.
  24. den som vinder rigdom, vinder styrke. saml alle de m2nter du kan. det vil m1ske hj3lpe dig i din s2gen.
  25. x
  26. x
  27. x
  28. x
  29. x
  30. x
  31. x
  32. x
  33. x
  34. x
  35. x
  36. x
  37. x
  38. x
  39. x
  40. x
  41. x
  42. x
  43. x
  44. x
  45. x
  46. x
  47. x
  48. x
  49. x
  50. x
  51. x
  52. x
  53. x
  54. x
  55. x
  56. x
  57. x
  58. x
  59. x
  60. x
  61. x
  62. x
  63. x
  64. x
  65. x
  66. x
  67. x
  68. x
  69. x
  70. x
  71. x
  72. x
  73. x
  74. x
  75. x
  76. x
  77. x
  78. x
  79. x
  80. x
  81. x
  82. x
  83. x
  84. x
  85. x
  86. x
  87. x
  88.